Все про фехтування як вид спорту

Все про фехтування як вид спорту


Вміння володіти холодною зброєю, завдаючи ударів, але не отримуючи їх, називається фехтуванням в самому загальному сенсі цього слова (включаючи історичне, сценічне, реальне або бойове, навчально-тренувальне і т. д.). Якщо раніше фехтування вважалося бойовим мистецтвом, то зараз воно стало самостійним видом спорту.

Інструкція

1. Спортивне фехтування - це представник того виду спорту, який входив в ігрову програму на всіх Олімпіадах сучасності. Проводяться і індивідуальні, і групові змагання. Але все одно всі поєдинки проходять один на один, просто в групових змаганнях підсумовуються результати всіх учасників команди. Види фехтування діляться за зброєю, яка використовується в поєдинках: рапіри, шаблі або шпаги.

2. Мета змагання фехтувальників - завдати уколи (або у випадку з шаблями удари) противнику, намагаючись не допустити ударів від нього. Перемагає той, хто за певний час завдасть більшу кількість уколів або першим досягне певної кількості уколів. Якщо раніше фіксацією уколів займалися кілька суддів, зараз передбачена електрична схема, яка сигналізує звуком і світлом про нанесення удару. Судді лише фіксують дотримання правил і, відповідно, зараховують або не зараховують укол. З розвитком техніки з 'явилися нововведення: судді в спірних моментах можуть вдаватися до відеоповторів.

3. Проходить поєдинок між фехтувальниками на доріжці шириною від 1,5 до 2 м і довжиною 14 м. Виконана доріжка з електропровідного матеріалу і оснащена розміткою: позначена центральна лінія, через 2 м від неї в різні сторони позначені вихідні позиції суперників, бічні кордони і задні краї. За 2 м до краю доріжки з обох сторін позначені лінії для того, щоб учасники при відступі могли стежити за своїм становищем і не вийти за межі доріжки. Якщо в ході поєдинку суперники вийшли за бічні кордони, бій зупиняється. Якщо пересічена задня межа, то фехтувальник карається штрафним уколом.

4. На найпершій Олімпіаді 1896 року розігрувалися медалі лише у фехтуванні на рапірах. Рапіра - це вид колючої зброї з гнучким клинком, довжина якого становить до 110 см, а маса 0,5 кг, для захисту кисті руки призначена кругла гарда 12 см в діаметрі. У цьому виді фехтування зараховуються тільки ті уколи, які наносяться в спеціальну металізовану або електрокуртку. У поєдинку важливі деякі правила: правота атаки (перш ніж починати власну атаку, потрібно відбити атаку суперника), правота захисту (після дій своєю зброєю на зброю суперника при захисті пріоритет дії переходить тому, хто захищався). При фіксації уколу поєдинок призупиняється, а після прийняття суддями рішення про те, зарахувати або анулювати укол, бій відновлюється.

5. Вже на II Олімпійських іграх були представлені всі три види фехтування, в тому числі фехтування на шпагах. Шпага - це трохи важча, ніж рапіра, колюча зброя. Клинок її більш жорсткий, а вага досягає 0,77 кг. Довжина клинка та ж, що і у рапіри. Гарда в діаметрі становить 13,5 см. Уколи можу наноситися по всьому тілу спортсмена за винятком потилиці. Пріоритету дії у атакуючого або такого, що захищається, немає. Очко отримує той, хто раніше завдасть укол супернику. Якщо різниця в нанесенні ударів менше 0,04-0,05 с, то уколи зараховуються і одній, і другій стороні. Виняток становлять лише уколи наприкінці поєдинку за однакового рахунку (тут зараховують укол тому, хто здійснив його першим).

6. Ще одним видом зброї для фехтування вважається шабля. Вона являє собою колючу-рубну зброю, якою можна наносити не тільки уколи, як в інших видах фехтування, але і удари клинком. Через це поєдинки проходять більш динамічно, оскільки протистояти ударам складніше, ніж уколам. Довжина її становить 105 см, вага 0,5 кг, а кисть і пальці фехтувальника захищає овальна гарда зі спеціальною скобою. Удари можна наносити по верхній частині тіла суперника (все, що вище талії), включаючи маску. Єдине, не можна наносити удари в руки нижче коми. Правила схожі з правилами фехтування на рапірах: також є правота атаки і захисту, в ситуації одночасних уколів з боку обох учасників поєдинку пріоритет зараховують атакуючому, суперники намагаються парирувати чужу атаку перед організацією своєї.

7. Перед боєм судді обов 'язково перевіряють екіпіровку спортсменів (спеціальний захисний білий костюм, маска з сіткою і ворітом, рукавички, фехтувальне взуття) і наявність запасної зброї. Рапіристи поверх костюма повинні надягати металізований жилет, що обмежує уражену поверхню, шаблісти - металізовану куртку, а шпажисти - нічого, оскільки все їх тіло - це вражена поверхня. Через одяг у спортсменів проходять електричні схеми, які пов 'язані з фіксуючим апаратом або дротовою системою, або бездротовою.

8. Поєдинки проводяться по-різному залежно від стадії змагань. Попередні етапи передбачають бої до 5 уколів і не більше 3 хвилин. На фінальних етапах проводиться 3 раунди по 3 хвилини, а між ними передбачені хвилинні перерви. Якщо в результаті зафіксована нічия, додається ще хвилина часу до першого уколу. На початку кожного раунду поєдинку суперники займають вихідні позиції і встають боком один до одного (одна нога попереду інший), зброя при цьому спрямована в бік суперника, а вільна рука відведена назад. За сигналом судді поєдинок починається і триває до команди "Стій" або сигналу про закінчення часу. Відновлюється бій щоразу за сигналом судді.

9. Судді стежать за дотриманням усіх правил фехтування, враховуючи вид зброї, а також призначають покарання у вигляді штрафів або жовтої та червоної (або чорної, що передбачає видалення) картки у разі дисциплінарних порушень: атака бігом, поштовх або навмисний контакт з суперником, розворот до суперника спиною тощо. Головному рефері допомагають судді на різних сторонах доріжки.