X-Forge: час мобільних тривимірних розваг вже настав?

X-Forge: час мобільних тривимірних розваг вже настав?


Сучасний ринок мобільних розваг розвивається на сьогоднішній день з неймовірною швидкістю. Якщо в минулому 2004 році він був оцінений в 561 мільйон дол., то до 2009 року цей показник підскочить до 53 мільярдів $. Кількість користувачів мобільних ігор, що в 2002 році склала 196 млн. осіб, вже в цьому році, за прогнозами аналітиків, досягне 667 млн.

Багато компаній, серед яких такі «» гіганти «» ігробудування як: Atari, Electronic Arts, THQ Wireless, Sega, Infogrames та інші, почали свою експансію на мобільний ринок, що перетворився з "крихти" "на" великий шматок ".

Сучасні КПК дозволяють своєму власнику насолоджуватися іграми з дуже непоганою, як для кишенькового пристрою, графікою

Тут діє той же принцип, що і на «стаціонарному» ринку: для зменшення витрат, а також часу на розробку гри використовуються готові движки, створювані сторонніми компаніями. Піонером у цій галузі є компанія Fathammer, про продукт якої, мобільний 3D-рух X-Forge, ми сьогодні і поговоримо.

Мрії збуваються

Захоплення Самулі Сивахуоко (Samuli Syvahuoko) комп'ютерними іграми, а також процесом їх створення, почалося ще десять років тому. Відразу після свого відходу влітку 2000 року з компанії Remedy Entertainment (створила гру Max Payne), співзасновником і керуючим якою він був раніше, Самулі в жовтні 2000 року захотів створити нову компанію, яка б зайнялася виробництвом інструментів для розробки ігор. Але, оскільки для ігрових консолей і персональних комп'ютерів вже існувало безліч програм такого роду, погляд заповзятливого фіну впав на мобільний ринок. У 2000 році насичені графікою і звуком гри для мобільних телефонів, смартфонів і КПК можна було перерахувати на пальцях, тому простір для дій Сивахуоко бачив величезний.

Двома іншими співзасновниками компанії стали Фредерік Кекалайнен (Fredrik Kekalainen), старий друг Сувахуоко за демосценою, і Арто Астала (Arto Astala), який раніше працював у Nokia. З часом до них приєднався Брайан Бренінг (Brian Bruning), який став головним керуючим Fathammer. На пост технічного експерта був запрошений ЕрДжі Майкл (RJ Mical), який брав, свого часу, участь у створенні комп'ютера Amiga, домашньої консолі 3DO і портативної Atari Lynx.

Кілька слів про причини вибору назви «» Fathammer «». Розповідає Самулі Сивахуоко: "Новонародженій компанії необхідно було шокуюче, і, разом з тим, легка в запам'ятовуванні назва. Слово «Fat» («» жирний «) повністю відповідало критеріям відбору, особливо при використанні спільно зі словом» Hammer «(» «молот»). Молот являє собою інструмент, також як і інструменти (програмні), створювані нами для розробки ігор. Цілком же слово «» Жирний молот «» («Fathammer») являє собою дуже широкий засіб, який може виконувати дуже складні завдання «». Під час створення першої гри на базі X-Forge, футуристичної гонки Geopod, безіменному підрозділу Fathammer, що відповідає за публікацію ігор, також знадобилася власна назва. У перекладі фінською мовою англійське слово "" Hammer "" перекладається як "Vasara" ". В результаті фіни назвали свій підрозділ Vasara Games.

Перші кроки на шляху до успіху

Роботи над створенням ігрового движку, названого X-Forge, почалися відразу ж після заснування компанії. Паралельно з цим, в надрах Fathammer створювалися технологічні "демки" ", призначені для публічних демонстрацій нового продукту. Створювалися вони спочатку в розрахунку на КПК Compaq iPAQ, що працюють на основі найшвидшого, на той момент, процесора Intel StrongARM SA1110 з частотою 206 МГц.

Скріншоти «» демок «» під PocketPC, створених Fathammer для залучення інвесторів і потенційних покупців їх технології

Крім КПК під управлінням Windows Mobile (тоді ще PocketPC), компанія вирішила вийти і на ігровий ринок для смартфонів, оголосивши про підтримку Х-Forge операційними системами Symb^ OS (Series 60 і UIQ), а також Windows for Smartp Під час офіційного анонсу смартфона Nokia 7650 наприкінці 2001 року на ньому, серед іншого, демонструвалася демка автосимулятора X-Driver, що викликала захоплені вигуки серед присутніх.

Демки Assault! і X-Driver, що працюють на смартфоні Nokia 7650

Паралельно з розробкою движка велися роботи зі створення першої гри, що використовує його. Серед безлічі жанрів було вирішено вибрати гоночний симулятор, правда, не простий, а футуристичний. Причиною такого вибору стали обмежені засоби управління на КПК того часу. У переважній більшості випадків це був чотирипозиційний джойстик. Крім того, одночасне натискання декількох кнопок не оброблялося.

У результаті на світ з'явилася концепція гри Geopod, що стала ідеальним «» полігоном «» для випробувань Х-Forge на практиці.

Скріншоти гри Geopod у версії для PocketPC

Вихід X-Forge відбувся 31 грудня 2002 року. До того часу Geopod була готова на 80%, і очікувала свій реліз у грудні.

Скріншоти гри Geopod у версії для смартфонів на базі Nokia Series 60

Ближче до завершення розробки X-Forge почалися роботи зі створення ще однієї гри - симулятора позашляховиків Stuntcar Extreme (для портативної консолі Zodiac компанії Tapwave), дальньої спадкоємиці гри Stunt Car Racer, створеної Джофом Греммондом (Geoff

Спочатку, ще в грудні 2001 - січні 2002 року, гру планувалося адаптувати під консоль Nintendo GameBoy Advance (першу портативну ігрову систему, для якої, свого часу, і призначався Х-Forge).

Ліворуч показано робот з демки Assault! для GameBoy Advance. На малюнку праворуч - скріншот Stuntcar Extreme у версії для цієї консолі

На жаль, труднощі з випуском самої гри не дозволили Fathammer здійснити задумане, і Stuntcar Extreme так і не побачила світ.

У лютому 2002 року компанія запропонувала тандему Sony Ericsson адаптувати Stuntcar Extreme під підготовлюваний до випуску смартфон R800. Договір був укладений, завдяки чому у вересні, з початком продажів смартфона, насолодитися грою (що отримала назву Stunt Run) зміг кожен його власник.

Stunt Run на смартфоні Sony Ericsson P800

Відразу після виходу R800 Fathammer вирішила, що настав час публічної демонстрації можливостей X-Forge. Для цього компанія почала розробку третього покоління Stuntcar Extreme, що призначалася вже для платформи PocketPC. На жаль, гра не була випущена. За словами менеджера Fathammer Вілле Ватена (Ville Vaten): "Про неї відгукувалися дуже добре на різних заходах, але Stuntcar Extreme був для нас не продаваною грою - в ній була відсутня" "родзинка" ".

Stuntcar Extreme для PocketPC

Зоряна година настала для Fathammer після укладення договору з компанією Tapwave, яка готувала до випуску свою портативну консоль Zodiac. Новий партнер не тільки погодився додати Stuntcar Extreme в стандартний комплект поставки Zodiac, але і запропонував фінській компанії зробити полегшену версію Х-Forge складовим компонентом засобів розробки ПЗ для консолі (SDK).

Одна з останніх демок Fathammer - Resistance (для Zodiac), продемонстрована Tapwave в жовтні 2002 року

Взаємна угода була досягнута, і робота закипіла. Під час розробки Stuntcar Extreme для Zodiac була трохи перероблена концепція геймплея, поліпшена графіка і фізика. Крім того, для консолі була анонсована ще одна гра - Spyhunter.

У той же час, за безпосередньої підтримки з боку компанії Nokia, движок X-Forge прийняли на «» озброєння «» розробники ігор для мобільного телефону-консолі N-Gage. Сюди варто віднести Sega з іграми Virtua Tennis і Super Monkey Ball, THQ Wireless/Monkeystone з Red Faction та ін.

Скріншоти гри Red Faction для Nokia N-gage

Підсумком копіткої праці став випуск восени 2003 року фінальної версії X-Forge 1.0, всіх вищеназваних ігор і консолі Zodiac (з полегшеною версією движку в складі SDK).

Ігри Stuntcar Extreme
… і Spyhunter у версії для Zodiac

У червні 2004 року світ побачила нова версія X-Forge 2.0, головною особливістю якої стала підтримка апаратного прискорення через API OpenGL ES. Крім того, практично з «» нуля «» були переписані всі основні компоненти самого движка, про які ми зараз і поговоримо.

 Наступна сторінка

 ⇣ Зміст

  • Сторінка 1 - Стр.1 - Частина I
  • Сторінка 2 - Стр.2 - Частина II

 Коментувати () 

Якщо Ви помітили помилку - виділіть її мишею і натисніть CTRL + ENTER.

Матеріали за темою

Для тих, хто вдома: добірка кращих онлайн-кінотеатрів

Поки всі вдома: огляд 20 + веб-сервісів для самоосвіти

Смарт-ТБ на прокачування: огляд 10 найкращих програм для Android TV

Репортаж з конференції 3DEXPERIENCE World 2020

10 правильних способів відновити Windows при виникненні збоїв

Десять найцікавіших можливостей і поліпшень Windows 10 May 2020 Update

"