Комп'ютерні ігри для покращення пізнавальних здібностей

Комп'ютерні ігри для покращення пізнавальних здібностей


На минулій минулого тижня виставці NVIDIA GPU Technology Conference була представлена цікава ініціатива з метою підвищити когнітивні здібності людей і підтримати останні в період старіння за допомогою завдань, схожих з комп'ютерними іграми.


Відомо, що з віком когнітивні здібності людини неухильно знижуються. Наприклад, одночасне виконання декількох завдань, що потребують концентрації уваги, у 20-річних випробовуваних викликає на 27% більше помилок, ніж при виконанні одного завдання, а на восьмому десятку різниця досягає вже 63%. 

Існує безліч способів тією чи іншою мірою компенсувати згасання когнітивних здібностей, з яких найчастіше застосовується фармакологічна терапія. Але цей метод має ряд істотних витрат: неточне визначення джерела проблем, недостатній облік індивідуальних особливостей пацієнта, тривалий цикл «вплив - оцінка результатів». 

Адам Газзалі (Adam Gazzaley, процесор нейрології, фізіології та психіатрії, директор UCSF Neuroscience Imaging Center) досліджує способи терапії та профілактики зниження когнітивних здібностей шляхом тренування в інтерактивному середовищі, яке сміливо можна назвати комп'ютерним У дослідженні Газзалі, опублікованому журналом Nature, вже отримані результати випробувань ранньої версії такої програми під назвою NeuroRacer. У цій подібності автосимулятора потрібно одночасно керувати машинкою і реагувати натисканням клавіш на появу певних сигналів. Тренування в NeuroRacer протягом місяця дозволило літнім випробовуваним істотно підвищити не тільки успішність в самій грі, але і здібності, вимірені окремо - утримання уваги і робочу пам'ять.

Адам Газзалі показав, що вже сьогодні можна використовувати для тих же цілей більш насичене ігрове оточення, в тому числі - на мобільних пристроях. Цим зараз займається команда Akili Interactive Labs, куди входить Газзалі. Гра Project:EVO для платформ iOS і Android проходить випробування і валідацію на різних вибірках випробовуваних. У майбутньому додатково до безпосередньої активності користувача пропонується реєструвати його ЕЕГ (електроенцефалограму) і навіть застосовувати стимуляцію мозку за допомогою пропускання малих струмів через шкіру черепа. 

Аналогічна гра Neuro Drummer побудована на ідеї зв'язку когнітивних здібностей і ритмічної активності. На сцену вийшов перкусіоніст Міккі Харт (Mickey Hart), відомий своєю роботою в групі Grateful Dead, щоб продемонструвати наступний досвід. На випробуваному були надіти окуляри віртуальної реальності Oculus Rift і шапка для реєстрації ЕЕГ. Під музичну «мінусовку» Міккі грав на віртуальній ударній установці, тим самим керуючи подіями в ігровому середовищі. Глядачі презентації спостерігали за тим, що відбувається в окулярах Міккі. Одночасно на екран виводилася візуалізація активності мозку, виконана програмою Glass Brain. Аналіз даних ЕЕГ у реальному часі виконувався на GPU NVIDIA. У майбутніх версіях Neuro Drummer з'являться більш різноманітні когнітивні завдання - запам'ятовування, класифікація тощо.