3ds Max 8

3ds Max 8


За вже сформованою традицією в жовтні розробники програми 3ds Max порадували всіх її шанувальників новою версією. За рік, який минув з моменту виходу 3ds Max 7, відбулося чимало подій, які стосуються розробки програми і заслуговують на увагу.

Почати варто, мабуть, з того, що 3ds Max більше не випускається під маркою Discreet, яка супроводжувала програму останні кілька версій. Discreet, яка раніше була підрозділом Autodesk, але залишалася при цьому окремою компанією зі своїм керівництвом, була в березні розформована. Замість неї у складі Autodesk був утворений відділ Autodesk Media and Entertainment, і штат розробників 3ds Max переїхав з Сан-Франциско в Монреаль. Змінився і сайт програми, і тепер всі останні новини про розробку 3ds Max можна знайти тут.

Друга важлива подія останнього року, яка стосується розробки 3ds Max, відбулася наприкінці квітня, коли вийшло оновлення програми до версії 7.5. Практика випуску проміжних версій і сервіс паків існувала у розробників 3ds Max і раніше. Користувачі програми зі стажем пам'ятають версії 3ds Max 2.5, 3.1, 4.2, 5.1 тощо. Однак подібні оновлення стосувалися переважно виправлення знайдених помилок і збільшення стабільності роботи програми. У випадку ж з оновленням до версії 7.5 все виявилося інакше. Оновлення включало кілька дуже важливих нововведень - давно очікуваний модуль для створення вовни і волосся, оновлену версію візуалізатора mental ray 3.4, нові інструменти для архітектурного моделювання, які перекочували в 3ds Max з програми Autodesk VIZ 2006.

Одним словом, оновлення 3ds Max 7.5 «» тягнуло «» швидше на нову версію, ніж на рядовий апдейт. Саме тому багато з тих, хто вже встиг випробувати нові інструменти 3ds Max 7.5, не чекали багато чого від восьмої версії - навряд чи після такого значного оновлення Autodesk стала б включати в 3ds Max 8 багато нововведень. Однак компанія приготувала для користувачів ще кілька сюрпризів, тому навіть ті, хто встиг попрацювати з 3ds Max 7.5, знайде у восьмій версії багато нового.

Ще в серпні, на щорічній виставці комп'ютерної анімації Siggraph 2005, яка вже традиційно вважається головною подією року світу 3D-графіки, Autodesk повідомила про те, що восьма версія 3ds Max буде найбільшим оновленням програми за весь час її існування. Це дійсно так, якщо порівнювати 3ds Max 8 не з версією 3ds Max 7.5, а з релізом 7.0. А порівнювати потрібно саме з 7.0, і на те є вагома причина. Справа в тому, що оновлення до версії 7.5, на відміну від звичайних сервіс паків, було недоступне для всіх користувачів програми.

Всі важливі оновлення, в тому числі і розширення Cloth, що додає в 3ds Max можливості створення одягу для персонажів, і згадані вище Hair & Fur, mental ray 3.4 тощо поширювалися тільки серед зареєстрованих користувачів 3ds Max, які беруть участь у програмі передплати (Subscription Program). Це - всього лише 40 тисяч осіб, що на тлі загального числа користувачів програми (навіть якщо говорити тільки про власників ліцензійних версій) дуже і дуже мало. Так званий абонемент на передплату не входить у вартість програми і має бути придбаний окремо. Саме тому для вражаючої більшості користувачів 3ds Max нововведення, реалізовані в 3ds Max 7.5, стали доступні тільки з виходом восьмої версії пакета.

Перший погляд

Отже, що ж нового в 3ds Max 8? Перше, що впадає в очі - розмір дистрибутиву, який порівняно з інсталяцією 3ds Max 7 «» виріс «» на 50 Мб. У ці 130 МБ входять лише файли, необхідні для встановлення програми. Файл довідки, додаткові матеріали та файли прикладів зазвичай показано як окремі файли. Ці файли, так само як і тріал-версію 3ds Max 8, що працює протягом тридцяти днів, можна вільно завантажити з сайту Autodesk.

Вікно завантаження виглядає трохи сумно

Тепер під час завантаження більше не можна вивчати гарячі клавіші - поки програма завантажується, можна бачити тільки її логотип на чорному тлі. Правда, програма стала завантажуватися швидше, так що можна припустити, що гарячі клавіші прибрали навмисне, бажаючи показати, що, мовляв, 3ds Max став так швидко вантажитися, що ви просто не встигнете нічого побачити. Скажімо відразу, що карта гарячих клавіш у програмі залишилася і, як і раніше, доступна після виклику команди Help > Hotkey Map.

Інтерфейс 3ds Max змінився незначно. З того, що відразу ж можна помітити - винесена на панель керування анімацією кнопка для встановлення графіка протікання анімації, використовуваного за замовчуванням

Тепер вибрати одну із заготовок залежностей, згідно з якими можуть змінюватися анімовані параметри об'єктів, дуже просто - потрібно просто натиснути цю кнопку і вибрати необхідну заготовку. Раніше для цього необхідно було викликати вікно Track View або переходити на вкладку Motion командної панелі.

У меню File з'явилася нова команда Asset Tracking, яка відкриває вікно для роботи з Autodesk Vault, середовищем управління даними всередині робочих груп. Autodesk Vault синхронізацію між усіма робочими станціями. Художники, технічні директори і фахівці в галузі візуальних ефектів можуть відкривати, переглядати і змінювати файли, над якими працюють інші учасники проекту. Гнучкі параметри Autodesk Vault дозволяють визначити права доступу на читання та зміну файлів для кожного співробітника. Програма може автоматично вести облік всіх створюваних версій файлів. Для використання команди Asset Tracking необхідно додатково встановити сервер Autodesk Vault.

У меню Graph Editors з'явився пункт для виклику редактора Motion Mixer, який призначений для роботи з анімацією персонажів. Motion Mixer - це дуже зручний інструмент, який дозволяє задати для кожної частини тіла свій рух і зберегти це у вигляді єдиного проекту. Крім цього, вікно Motion Mixer тепер можна відкрити як вигляд в одному з вікон проекцій - відповідна команда була додана в меню Views контекстного меню налаштування вікон проекцій.

Сплайнове моделювання

Вже кілька версій поспіль розробники доповнюють 3ds Max інструментами, що роблять зручніше створення архітектурних проектів. Наприклад, у шостій версії до програми були додані об'єкти для швидкого створення сходів, загороджень, рослин тощо. У 3ds Max 8 були додані нові сплайнові об'єкти, які перейшли в програму з пакету Autodesk VIZ 2006.

Додаткові сплайнові об'єкти (Extended Splines) відрізняються складною формою і гнучкими налаштуваннями. Наприклад, для них можна визначати форму зовнішніх і внутрішніх кутів. Завдяки цьому, змінюючи значення параметрів, можна отримувати об'єкти найрізноманітнішої форми. Об'єкти такої форми часто використовуються в архітектурі

  • WRectan^ - дозволяє створювати закриті сплайни, що складаються з двох концентричних прямокутників;
  • Channel - дозволяє створювати закриті сплайни у формі букви C, що нагадують канавки;
  • An^ - дозволяє створювати закриті сплайни у формі літери L, що нагадують куточки;
  • Tee (T-подібний) - дозволяє створювати закриті сплайни у формі букви T;
  • Wide Flange (I-подібний) - дозволяє створювати закриті сплайни у формі букви I.

Крім цього, в 3ds Max 8 змінилися налаштування сплайнових об'єктів. Як і раніше, вони можуть візуалізуватися у вікні проекції, однак тепер вони можуть створюватися як з прямокутним, так і з округлим перерізом. За це відповідають перемикачі Radial і Rectangular у сувої налаштувань Rendering. Якщо ви позначите пункт Rectangular, товщина сплайну визначається не звичним параметром Thickness, а двома параметрами довжини і ширини.

Ще одне нововведення 3ds Max 8, яке стосується роботи зі сплайнами - модифікатор Sweep. Створення тривимірних об'єктів за допомогою цього модифікатора нагадує метод лофтингу. Нагадаємо, що побудова тривимірної моделі цим методом відбувається за допомогою двох сплайнів. Одна тривимірна крива визначає переріз моделі, а друга - траєкторію, вздовж якої цей переріз буде розташовуватися.

Модифікатор Sweep дає можливість використовувати як переріз моделі найпоширеніші в архітектурному моделюванні профілі.

Завдяки цьому модифікатор Sweep дуже зручно використовувати швидкого додавання плінтуса, карнизів, віконних рам та інших елементів інтер'єру в тривимірну кімнату. Серед заготовок профілів модифікатора: куточок (An^), напівколо (Half Round), канавка (Channel), порожня квадратна трубка (Tube), порожня кругла трубка (Pipe) та ін. Можливості модифікатора не обмежуються використанням профілів-заготовок. Ви можете використовувати будь-який сплайновий профіль вручну.

Полігональне моделювання

У 3ds Max 8 були поліпшені деякі операції полігонального моделювання. Так, тепер стало дуже зручно працювати з інструментами Ring і Loop, які використовуються в режимах редагування подібних об'єктів Edge і Border. Перший інструмент дозволяє виділяти подібні об'єкти за периметром моделі, а другий - ті, які розташовані на одній лінії з виділеними. У 3ds Max 8 були додані зручні інструменти прокрутки, розташовані поруч з кнопками Ring і Loop, дозволяють перенести виділення на прилеглі області. Кожен клацання інструментом прокрутки зміщує виділення на одне ребро або на одну межу.

Був удосконалений і інструмент Bridge, вперше представлений в 3ds Max 7. Цей інструмент дозволяє керувати формою тривимірної оболонки, вибудовуючи полігони між двома та більше виділеними елементами сітки моделі. У 3ds Max 8 будувати містки стало можливим і в режимі редагування ребер.

Ще одне невелике, але дуже зручне доповнення стосується роботи з інструментом Chamfer. Тепер, коли ви працюєте з Chamfer в Editable Poly, поверхні, утворені в результаті застосування інструменту, можуть бути видалені.

У попередній версії 3ds Max у налаштуваннях Editable Poly з'явився сувій Paint Deformation, використовуючи інструменти якого користувачі 3ds Max отримали можливість малювати пензлями на поверхнях об'єктів. У 3ds Max 8 використовувати Paint Deformation стало ще зручніше - з'явилася можливість збереження попередніх заготовок пензлів.

Ця можливість стане в нагоді, якщо вам часто доводиться працювати з одними і тими ж пензлями, адже підбирати для них налаштування кожен раз незручно. Тепер ви можете налаштувати всі параметри пензля, після чого додати її на панель Brush Presets. За замовчуванням на цій панелі вже є декілька типів пензлів різного розміру, які можна використовувати для малювання. Панель Brush Presets викликається клацанням правою кнопкою миші на основній панелі інструментів

Цікаво, що панель Brush Presets відображається тільки тоді, коли робота в 3ds Max йде в одному з режимів малювання. Якщо ви працюєте в інших режимах, навіть якщо її відображення ввімкнено, ви її не побачите.

За допомогою панелі Brush Presets можна не тільки швидко вибирати потрібний профіль пензля і додавати нові заготовки для подальшого використання, але й редагувати всі передустановки пензлів. Для цього призначено вікно Brush Preset Manager,

яке викликається за допомогою однойменної кнопки на панелі. У цьому вікні можна переглядати параметри пензлів, видаляти пензлі, зберігати їх в окремі файли у форматі * .bpr і завантажувати наявні файли. Можливості збереження та завантаження профілів пензлів у файл дозволяють переносити вдалі профілі на інші комп'ютери, ділитися з іншими користувачами тощо.

 Наступна сторінка

 ⇣ Зміст

  • Сторінка 1 - Стр.1 - Частина 1.
  • Сторінка 2 - Стр.2 - Частина 2

 Коментувати () 

Якщо Ви помітили помилку - виділіть її мишею і натисніть CTRL + ENTER.

Матеріали за темою

Для тих, хто вдома: добірка кращих онлайн-кінотеатрів

Поки всі вдома: огляд 20 + веб-сервісів для самоосвіти

Смарт-ТБ на прокачування: огляд 10 найкращих програм для Android TV

Репортаж з конференції 3DEXPERIENCE World 2020

10 правильних способів відновити Windows при виникненні збоїв

Десять найцікавіших можливостей і поліпшень Windows 10 May 2020 Update

"